动画的壳 成人的核
日期:[2018-12-30] 版次:[A13] 版名:[电影]《超人总动员2》影评
电影中,大众总是在新闻中看到超级英雄在行动时破坏城市,由此对超人们产生了误解,认为他们控制不好超能力。为了挽救处于非法地带而惨遭通缉的超人们,企业家提出在超人行动的时候,用微型摄像机提供实时直播,让大众了解他们的善行,继而增强超人与大众的接近性,让大众信任并消费超级英雄。这场公关行为体现了传播学中的“培养理论”,即电视观众有关社会现实的观念,更接近于电视所表述的符号现实,而非客观现实。人们知晓英雄的善行越多,就越信任他们。但反派“屏霸”也采取同样的手法, 企图利用感知取代现实来制造危机。
然而,导演并不满足于探究“你以为的就是你以为的吗?”这样的问题。而是利用反派“屏霸”讨论了一个值得深思的问题。
作为整部电影的“题眼”,“屏霸”是整部电影最具颠覆性的存在,在片中发表了一段震撼人心的讲话:“旅行,恋爱,冒险,所有这些有意义的人生经历,都包装在电视节目里供你们远远观赏。所以你们就能一直躲在家里,被动接受这些,变成了贪婪的消费者。”当我们看到弹力超人即将迎战反派时,他还不忘调戏观众,打破“第三面墙”告诉我们要拿好爆米花,做好准备看她的表现。
此时,超级英雄不只是正义的化身。他们已经成为了媒体领域的一部分,和视频游戏社交媒体一样,在保护群众的同时,也培养了人们的依赖。
从另一种角度来说,银幕上的英雄和反派是一体两面,本质上都影射了现实生活中各种企图让我们沉迷上瘾的事物。
科技发展越来越引人入胜,而其阴暗面也在悄然笼罩着我们。许多人不出门却喜欢看真人秀,不谈恋爱却喜欢看爱情故事。最后我们会沉迷其中,疏于行动,变得软弱和温顺。这不禁让人联想到英剧《黑镜》里的剧情,人们生活在完全电子化的世界里,除了基本的生理需求,每日都沉浸于屏幕上的视频和游戏,做着重复性劳动,麻木而不自知地生活着。最终只能眼睁睁看着“体制一面榨干你们,另一面还对你们报以微笑”。
导演借这部电影,警醒我们在这个到处都是屏幕的时代,要尽量避免行为上瘾。通过拍摄一部令人着迷的电影来提醒人们不要着迷,这本身就很有讽刺意味。而我们每个观众在观看这部电影时,也在不知不觉地参与这项行为艺术,掉入了导演设计的“圈套”中。
当然,本质上这还是一部合家欢电影,最终结局还是以正能量为导向。即使在主题上有点稍稍刺痛观众,也会有许多精妙好玩的构思给观众挠挠痒。编剧给小杰宝宝设计了17种超能力,让其尽情释放可爱的魅力来逗乐观众。为弹力女侠安排酷炫的坐骑,展现出天马行空的想象力。剧情上,虽有好莱坞工业化设计的痕迹,但不乏创意和童心,在超级英雄电影的内核上充满了闯劲。三观上正面却不幼稚,新颖而不虚幻。几个主角和其他英雄一样,都是本着乐于助人这样朴素的价值观在除暴安良。
电影里面多次借助角色展示成人世界的复杂与无奈。上一部里,编剧用一句“尊重生命并不等于懦弱,而且漠视生命也不代表强大”。来表达对工具理性的批判。而这一次借巴小倩之口说出了“抓到又怎样,这个有钱人只会在监狱里蹲两年而已”。这句话搁在英雄电影里颇人出乎人意料,但放在现实生活中的语境中则非常耐人寻味。
(作者:广东财经大学 刘浩斌)